AI 陪伴
《EVE》首款 3D AI 伴侣
赛博朋克世界先进的科技(如人工智能、虚拟现实、增强现实等)与社会的衰退并存,社会阶层分化严重,富人和权力者享受高科技生活,而普通人则生活在贫困和压迫中。
赛博(Cyber):指与计算机、网络和信息技术相关的内容,强调数字化、虚拟现实和网络空间等主题。朋克(Punk):通常与反叛、反主流文化和反叛精神相关,强调个体主义和对权威的挑战。
赛博朋克的代表作品:文学作品《神经漫游者》、电影《银翼杀手》、游戏《赛博朋克 2077》
你是否玩过首款男性向恋爱手游《奇点时代》
产品市场契合(PMF):指的是产品的价值主张与目标市场的需求之间的匹配程度。当一个产品能够有效解决用户的痛点,并且用户愿意为此付费时,就可以认为达到了 PMF。
“乙女”是一个源自日本的词汇,最初是指年轻女性,尤其是那些具有纯真、可爱特质的女孩。乙女游戏是一种以女性玩家为主要目标群体的互动式恋爱模拟游戏。在这些游戏中,玩家通常扮演一位女性角色,与多个男性角色进行互动,发展恋爱关系。
“乙男”是一个网络用语,源自于日本的“乙女”(otome)文化,通常用来指代那些在性别角色上表现出较为柔和、温柔、细腻特质的男性。
CAI: 互动小说、角色扮演,不是陪伴
“召回”通常指的是模型在生成内容时,能够有效地回忆或引用之前的上下文信息或知识。例如,在一个多轮对话中,模型需要记住用户之前提到的主题或问题,以便在后续的回答中进行有效的回应。
“召回”也可以指从一个大的知识库或数据库中检索相关信息的能力。这种情况下,模型需要能够识别出与当前查询或上下文相关的信息,并将其整合到生成的内容中。
EVE 创始人访谈,纯互联网团队,搭建我们的这套 3D 管线,不踩任何坑,可能都需要一年时间。“懂你”需要足够的聊天轮数、话题、经历,游戏化是为了推进聊天轮数。
“心流”(Flow)是一个心理学概念,它描述了一种高度专注和沉浸的状态,在这种状态下,个体在进行某项活动时感到极大的满足和愉悦,时间似乎在不知不觉中流逝。